你只管按快门,剩下的交给我们

复刻 Fable 5 发布时刷屏的 9 个作品——每个都是一个独立 HTML 文件,双击即开,无需构建。 You press the button, we do the rest.

01 🏔️

优胜美地 · Yosemite

可自由游览的 3D 峡谷:花岗岩巨壁、程序化森林、悬崖瀑布、黎明到黑夜五个时段。WASD 飞行漫游。

Three.js · 程序化生成
02 🌊

风暴之城 · 让它更好

无限延伸的新哥特式塔楼之城,部分淹没在风暴之洋。纯 Fragment Shader 光线步进,附一颗「让它更好」按钮。

GLSL · Raymarching
03 🖌️

墨流し · Suminagashi

日本传统墨流艺术:点击滴墨成环,拖动搅出大理石纹理。经典数学 marbling 算法,可导出作品。

Canvas · 流体美学
04 🐟

喂金鱼

点一下,鱼食撒下去,金鱼摆着尾巴游过来吃。49 万人看过的那种朴素快乐。

Canvas · 群体行为
05 ⚽

任意球 · 踢得更快

拖拽射门,重力、空气阻力、马格努斯旋转弧线全都有。一句「踢得更快」被翻译成力量、角度和摩擦系数。

物理模拟 · 63 万播放原作
06 🤸

布娃娃物理 · Ragdoll

拖住任意部位甩起来,整具身体做出真实反应。Verlet 积分 + 关节角度约束,认真调过「重量感」。

Verlet · 关节约束
07 ✈️

波音747 · 起飞

「波音747基准测试」:程序化建模的 747,从跑道滑跑、拉起、爬升。油门、俯仰、滚转、偏航全套。

Three.js · 飞行模型
08 🏡

木屋 · Log Cabin

功能性建筑:鞍形咬合的原木墙角、石砌烟囱、椽条屋顶——一栋真的能盖出来的木屋,立在林间空地上。

Three.js · 功能性建筑
09 💧

液态玻璃 · Liquid Glass

水珠在玻璃上流动、变形、融合。纯 CSS,没有 JavaScript,没有 WebGL。写过前端的自己体会。

纯 CSS · 零 JS

第二批 · 名场面复刻

继续复刻 Fable 5 发布周的代表作:官方的第一性原理太阳系、一句话 CS、古罗马 Minecraft、GTA2、两句话赛车、黑洞、手指恐龙。仍然是每个一个 HTML 文件。

10 🌑

星轨推演 · 日食预测

只给牛顿 F=Gm₁m₂/r² 和 J2000 初始条件,未来日食日期由数值积分自行涌现:2025-28 年 8 次日食全中,最大偏差 0.2 小时。

N 体积分 · 官方 demo 复刻
11 🔫

拆弹小队 · CS Clone

5v5 歼灭战:买枪经济、AK/沙鹰/USP、爆头判定、回合制先胜 8 局。队友和敌人都是寻路 bot,音效全部 WebAudio 合成。

Three.js · FPS
12 🏛️

罗马体素城 · Voxel Rome

黄昏下的帝国之城:城墙、神庙、斗兽场、集市,12 个会巡逻聊天的 NPC。可挖可建可飞,分块合面渲染。

体素 · 程序化城市
13 🚓

罪恶都市 · Top-Down City

俯视角城市:随手偷车、手刹漂移、五星通缉、警察围捕、限时快递任务。引擎和警笛都是振荡器现场合成。

Canvas 2D · 开放城市
14 🏎️

落日狂飙 · Sunset GP

霓虹落日下的三圈争锋:发夹弯、S 弯、漂移刹痕、橡皮筋 AI、合成器背景乐。原版只用了两句话的提示词。

Three.js · 街机手感
15 🕳️

引力之眼 · Black Hole

史瓦西黑洞光线步进:光子环、远侧吸积盘弯上天、多普勒增亮、爱因斯坦环。《星际穿越》同款,零依赖。

GLSL · 广义相对论近似
16 🦖

指尖恐龙 · Finger Dino

抬起食指越线就跳、压低就蹲——摄像头手势玩恐龙跑酷。没摄像头也能玩,自动退回键盘模式。

MediaPipe · 手势输入

第三批 · 十连发

机械、系统、流体、城市——把还没覆盖的品类一次补齐。依然是每个一个 HTML 文件,双击即开。

17 ⌚

擒纵之心 · Swiss Lever

机械表的心脏:游丝呼吸、叉瓦锁定、擒纵轮冲击,25µs 步长真实物理,日差调校到 0.0 秒/天。发条上太满还会「敲摆」。

扭振物理 · 钟表基准
18 🖥️

网页版 macOS · Web OS

单文件操作系统:窗口管理、Dock 放大、九个真能用的应用——终端和访达共享同一个虚拟文件系统,画板存的图预览能打开。

窗口系统 · 零依赖
19 ⛏️

方块世界 · Minecraft

正统版:无限地形流式加载、三种群系、昼夜火把、工作台合成、羊猪掉落、存档持久化。石头必须木镐才挖得动。

无限体素 · 合成建造
20 🌀

流体之舞 · Fluid

GPU 实时流体:半拉格朗日平流 + 24 轮 Jacobi 压力求解 + 涡度补偿。彩墨/烟/墨池三种质感,拖一笔满屏涡卷。

Stable Fluids · WebGL
21 🐙

GitHub 复刻

凭记忆复刻仓库页:Code/Issues/PR 全部真能点,⌘K 命令面板、diff 视图、深浅主题。仓库内容就是本项目自己。

UI 复刻 · 全客户端
22 🛋️

老友记公寓

莫妮卡的 20 号公寓:紫墙、门上黄相框、绿柜秘密储物间。第一人称走动 + 俯瞰剖面,8 个剧集彩蛋热点等你找。

Three.js · 场景复原
23 🌃

城市脉搏 · City Pulse

夜景数据大屏:400 栋楼负荷热力、告警点击飞行定位、24h 曲线。所有数据是时间的纯函数,拖到任何时刻都可复现。

数据可视化 · 大屏
24 🚇

沪上穿梭 · Metro

上海地铁 1/2/4/10 号线,117 个真实站名。高峰 3.5 分钟一班,点站查下一班倒计时——由真实模拟列车位置算出。

真实线网 · 班次模拟
25 🪴

养植物的 AI

一个自主照料植物的 agent:每小时观测决策,浇水开灯剪枝都有理由。关掉页面它继续养,回来给你补一份汇报。

自主代理 · 持久模拟
26 🏮

山城跳跃 · Hillside Hop

重庆主题像素平台跳跃:吊脚楼蹬墙、索道缆车、辣椒串陷阱、江雾追杀。全部像素画开机时程序化生成。

像素艺术 · 手感三件套

第四批 · 美国九连

复刻浪潮里的美国名场面:让 Karpathy 惊叹的水下曼哈顿、官方风格的登月与回收、真实 DEM 的黄石。依然一个 HTML 一个世界。

27 🌊

水下曼哈顿

整座沉没之岛:59 点真实海岸线、百老汇斜切路网、帝国/克莱斯勒/世贸尖顶,上帝光柱与鱼群穿行其间。潜航自由探索。

1600 行名场面复刻
28 🏃

天台之城 · Rooftop Run

曼哈顿黄金时刻的天台跑酷:抓沿翻越、蹬墙跑、滑铲穿管、吊车横越。26 个缺口全部经过跳跃距离审计。

第一人称跑酷
29 🌆

纽约天际线

布鲁克林高地望向曼哈顿的活明信片:黄昏到黎明,城市灯光分区苏醒,帝国大厦楼顶整点换色。快门键存图。

电影运镜 · 纯氛围
30 🐻

布鲁克斯瀑布

阿拉斯加名场面:红鲑鱼排队跃瀑,棕熊守在瀑口捕食,大熊抢机位、小熊学咬合。像自然纪录片一样看。

动物行为模拟
31 🚇

纽约地下 · NYC Subway

1/A/L/7 线真实站名,A 线快车真实跳站,24 小时运营(夜间 20 分钟一班)。MTA 圆徽章审美。

真实线网 · 快慢车
32 🌙

阿波罗11 · 鹰号下降

真实 LM 参数手动落月:DPS 节流死区、巨石区逼你学阿姆斯特朗延伸下游。自动驾驶落地剩 45 秒燃料——与史实一致。

真实参数 · 物理校验
33 🚀

猎鹰九号 · 无人船回收

自杀式点火:最低油门推重比也大于 1,没有悬停这回事。栅格翼、着陆腿、海况摇晃,真实档触地极限 6 m/s。

Hoverslam · 物理校验
34 🛣️

66号公路 · Route 66

芝加哥到圣塔莫尼卡 3940 公里:八州风景渐变、霓虹汽车旅馆、凯迪拉克牧场,四个合成电台陪你开夜车。

公路氛围 · 合成电台
35 ♨️

黄石 · Yellowstone

Copernicus 真实高程:黄石湖面采样分毫不差的 2357 米,老忠实按周期喷发(带倒计时),大棱镜彩环、下瀑布水线。

真实卫星 DEM · 路线A

第五批 · 番外

同一套「活明信片」架构换一座城:实例化窗格、镜像水面、时段剧场与电影运镜,长出完全不同的城市性格。以及——一局回到 2005 的 flash 拳脚。

36 🏜️

迪拜天际线 · Dubai Skyline

波斯湾望向迪拜:哈利法塔夜间 LED 扫光秀、帆船酒店变色幕墙、90° 扭转的卡延塔、迪拜喷泉按时起舞。沙尘一键降临。

电影运镜 · 纯氛围
37 👊

狂扁小朋友 · Dad 'n Me

2005 年 Newgrounds 名作复刻:紫帽衫恶童横扫公园五区,轻重拳连段、上勾挑空、抓摔投掷、hitstop 打击感,直到大树下的恶霸 BOSS。全程序化绘制,支持触屏。

Canvas 清版动作 · 零依赖
38 🔫

闪客快打2 · Crazy Flasher 2

Andy Law 名作复刻:格斗⇄拔枪双状态、自动抓取扔人、减血绝招、对话过场,五关打到坦克机器人与军火基地逃脱。原作秘籍 I love Andy Law 照常可用。

射击格斗 · 秘籍彩蛋
39 🐟

强盛往事 · 一个卖鱼的二十年

致敬《狂飙》的经营模拟:从旧厂街鱼摊做到强盛集团,权衡资金/势力/人脉,而「安警官」的调查进度是悬顶之剑——帝国终究要塌。化名虚构、扫黑警示,五种结局,唯一好结局是趁早金盆洗手。

回合经营 · 五结局
40 🏮

千与千寻的世界 · Spirited Away

可通关的 3D 剧情世界:黄昏商店街入夜、屏息过桥、契约夺名、河神洗澡、海上电车归途。入母屋/唐破风/千鸟破风拼出的油屋夜景,九幕主线全可玩。非官方粉丝致敬。

Three.js RPG · 日式建筑
41 🧱

物理游乐场 · Physics Playground

不是假物理:Rapier 刚体引擎驱动的沙盒。真·稳定堆叠的叠叠乐、有球窝铰链会瘫软的布娃娃、成排推倒的多米诺,拖住任意物体甩出去、一键爆炸四散。Three.js 渲染,自带撞击音效。

Rapier · 刚体物理
42 🏰

弹弓攻城 · Castle Crush

拉满弹弓轰塌真实堆叠的城堡:木梁断撑、石块滚落、TNT 连环爆、摆锤荡向高台,每次坍塌都不一样。十六关手工城堡 + 三星评价,致敬 flash 时代的 Crush the Castle。

Rapier · 结构坍塌
43 🕹️

霓虹弹珠 · Neon Pinball

挡板是真·马达铰链关节,每次弹射都是求解器算出来的。弹射器蓄力、三保险杆连击加倍、轻推台面三次就 TILT——街机的老规矩全在。

Rapier · 马达关节
44 🌉

桥梁大师 · Bridge Builder

木梁钢梁造桥,让卡车活着过去。梁应力绿→黄→红实时着色,超限当场断裂;平铺路面必塌、三角桁架才稳——用物理教你结构力学。五关预算评星,卡关可开 📐 参考蓝图照着搭。

Rapier · 应力断裂
45 ⛳

迷你高尔夫 · Mini Golf

十八洞真物理果岭:球洞是真实凹陷,慢球滚进快球唇弹全靠涌现;风车拍球、侧风吹偏、浮岛摆渡、扫杆守门。带前九/后九记分卡,总 Par 58。

Rapier · 真实果岭
46 🖍️

蜡笔物理 · Crayon Physics

在纸上随手画:闭合涂鸦变实心块、随手一笔成木板、小圆圈是图钉转轴——画什么都立刻掉进真实物理世界。十关谜题:架桥、跷跷板、钟摆重锤、投石机、多米诺,把小球送到星星那里。

Rapier · 笔画成物
47 ⛷️

滑雪大冒险 · Real-Mountain Ski

在四姑娘山的真实卫星地形上滑降:极限道从幺妹峰北壁 5612m 出发,真实落差 2084 米。刻滑、俯冲、飞跳台、旗门计时,摔了翻滚回检查点。三条雪道 + 金银铜奖牌。

真实 DEM · Rapier
48 🍉

切水果 · Fruit Slice

摄像头识别指尖当刀,隔空挥手切水果——果肉飞溅、汁液挂屏、三连斩加分,切到炸弹全屏白闪。体感/鼠标双模式,经典三命或 90 秒禅模式。

MediaPipe · 体感
49 🥕

萝卜保卫战 · Tower Defense

守住会被一口口啃掉的萝卜:五种塔三级升级、六种怪 + 每图 Boss,草地/沙漠/雪原三张图各十二波,通关解锁无尽模式。数值经 bot 三重验证:会玩能三星,躺平两波死。

Canvas · 塔防
50 🍉

合成大西瓜 · Merge Melon

樱桃到大西瓜十一级合成塔:同级相碰即合体,连锁 combo 翻倍,双西瓜同屏放烟花。呆萌脸水果 + 国风描金罐,真物理堆叠,越线即终局。

Rapier · 合成
51 🃏

登天塔 · Card Climber

修仙卡牌爬塔:三十六张剑诀/心法/符箓,剑修体修丹修三流派,法宝丹药奇遇,三层分叉地图三尊机制 Boss。平衡由 bot 五百局全程模拟把关——胜率 21%,难而可胜。

卡牌 · Roguelike
52 🔥

冰与火之子 · Duo

一个键盘俩人玩:炎子走岩浆、冰珠渡寒潭、毒沼谁碰谁死。压力板互开门、推箱压板、浮台摆渡,八关协作解谜,拉上朋友才是完整体。

双人同屏 · 协作
53 🗼

通天魔塔 · Magic Tower

二十一层确定性战斗:伤害全靠攻防差计算,零随机。怪物手册实时告诉你这一架掉多少血,钥匙和血瓶步步是账——塔经数学证明有解:参考路线通关剩血 21.6%,乱打会走死。

策略 · 资源规划
54 🪂

桂林滑翔伞 · Karst Paragliding

从相公山起飞,贴着漓江水面穿金环,乘热气流爬回喀斯特峰顶——变奏蜂鸣是滑翔的灵魂。真实卫星地形 1:1,两条画廊竞速线 + 自由飞,高环不借热气流就够不着。

真实 DEM · 滑翔
55 🐠

深海消消乐 · Deep Sea Match

三消教科书的完整复刻:激流鱼清行列、河豚双重爆、彩虹珍珠消全色,六组特效组合矩阵一格不少;海草冰块墨潮逐级登场,二十关从浅滩潜到深渊。每关难度经 bot 两百局模拟落带,无死关。

三消 · 组合矩阵
56 🦾

机器人工厂 · Robo Factory

摆机械臂、连传送带、串起熔炉冲压组装喷涂质检一条龙,原料流进来、成品送出去交订单。确定性流水线,每关都有验证过的参考蓝图——十二关从单带到全链,越拼越省节拍。

自动化 · 确定性解谜
57 🤖

人形机器人产线 · Humanoid Assembly

正视图里一台原创人形机器人自主干活:传送带随机送来物件,它伸臂、夹取、搬运、按类丢进料箱,躯干配重、头追目标、伺服微抖全都在。IK 手臂缓动无生硬,双臂模式产能翻倍,展示模式纯看它循环工作。

IK 动画 · 自主分拣
58 🫧

疯狂来解压 · Unwind

关卡制解压:12 关,每关一种不同的解压任务——戳爆泡泡纸、按住拧下螺丝、往上拔光钉子、顺着撕掉胶带、把起雾玻璃擦透亮、横刮整块肥皂……完成目标即过关、解锁下一关。合成音效 + 震动反馈,手机单手就能玩。

12 关 · 泡泡/螺丝/钉子/胶带/擦玻璃/肥皂
59 🥚

蛋仔冲冲冲 · Eggy Dash

糖果世界 3D 闯关竞速:你和 8 个蛋仔同场开冲——三条赛道逐条解锁(糖果大道/回旋齿轮/弹弹乐园):传送带、断桥跳、旋转扫堂腿、弹跳垫浮岛、大滑梯、摆锤独木桥,掉下去回检查点,冲线看排名、记最好成绩。Rapier 真物理,三条赛道 bot 全员可通关(真引擎验证),手机摇杆单手开玩。

3 赛道 · 3D 派对竞速 · 玩法复刻 美术原创
60 🏹

隐士 · Hermit

致敬 Lingdong Huang 2015 年 CMU 15-112 期末竞赛获胜作品 Hermit(《{山水}*》作者的前身之作):一人一马一自然的水墨长卷禅旅:纸本留白、层峦渐隐、皴笔点叶、题字钤印,地形/树木/水域/昼夜/鹿鹤鸟全部程序生成,→ 前行、← 射箭、↑ 骑马、↓ 饮水,还有 / 控制台改时间地形树密度。风声鸟鸣蟋蟀全 WebAudio 合成。

程序生成 · 水墨长卷 · 玩法复刻 美术原创
61 🔩

拧疯了 · Unscrew!

拧螺丝配色收纳解谜(复刻《疯狂拧螺丝》玩法):点螺丝拧下来放进同色收纳盒,三颗成盒消除;上层板压住的螺丝拧不动,得先拆上层——板上螺丝拧光整块哗啦掉落。临时孔位只有 5 个,放爆就输。40 关含 11 个主题整机场景——小汽车、大风车、火箭、机器人、帆船、直升机、挖掘机、老座钟,再到手机屏、鱼缸、温室;33 关起进入玻璃板系列:大块彩色玻璃盖在整机上,透过它能提前看清底下的螺丝颜色和布局,规划好再下手,但拧不到——得先把玻璃拆掉。盒位共 4 个,玻璃关开局只开 2 个,每消满 3 盒解锁一个;一关 21 到 60 颗螺丝、九到十层叠压,靠三件道具兜底:加孔位、熔玻璃、清空孔位,每关各一次,不看广告。61 关起是百变机关系列:板件不再只有木板玻璃——齿轮、圆环(洞里透出下层)、三角、六边蜂窝、L 形、十字、菱形同台混叠,齿轮箱、箭靶、风火轮、鲁班锁等 20 关全部只开 2 盒、高卡点(贪心乱拧爆仓率 50-78%),看清结构再动手。全部关卡经回溯求解器逐关证明可解(不用道具也有解)。

80 关 · 齿轮圆环多边形机关 · 彩色玻璃透视 · 三道具 · 玩法复刻 美术原创
62 🧪

倒水排序 · Water Sort

全球常青的解压品类:把彩色液体在试管间倒来倒去,同色才能相接,理到每管纯色即过关。飞管倾倒动画 + 咕嘟音效,后期加入隐藏层("?"液体倒出才揭晓)。24 关全部经 DFS 求解器证明可解,步数从 9 步爬到 45 步。

24 关 · 隐藏层 · 每关必有解
63 🃏

巴西牌桌 · Truco & Dominó

复刻巴西国民牌桌(Golden Truco 同款玩法):Truco Paulista——翻牌定 manilha(花色权 ♣>♥>♠>♦),TRUCO! 叫注 3/6/9/12 步步升,含十一分手规则,先到 12 分;还有双六多米诺,抽牌变体先到 100 分。对手 AI 会诈唬会加注,规则经全枚举断言 + 700 局 AI 自对弈验证。

Truco 叫注 · 双六多米诺 · 玩法复刻 美术原创
64 🏫

班级英雄 · Class Heroes

给班级用的积分养成对战系统:老师建班发积分,学生用积分兑换 108 位英雄(神话/历史/水浒/萌宠),再收集武器战衣配饰背景与专属皮肤堆装备评分;同学之间斗技式单挑(赢家拿走对方积分,欺负弱者收益打折、每对每日限 3 场)和梦幻帮战式 2v2/3v3。含老师管理面板、PIN 登录、导出备份。

108 英雄 · 装备评分 PK · 组队战 · 老师面板
65 🧩

方块爆破 · Block Blitz

复刻 Block Blast 玩法(全球下载冠军的解压品类):8×8 盘面,三块一组拖进去,填满一行或一列就消,行列同时清、连击翻倍、全盘清空加 300 分。托盘补给保证至少一块能放,不靠抽卡判负。难度由 bot 自对弈校准:贪心 bot 平均活 100 手,乱放 15 手就完。

无尽计分 · 37 种形状 · bot 校准难度 · 玩法复刻 美术原创
66 📦

货物收纳 · Goods Match

货架分层堆着货,只能拿最上层没被压住的,拿到 7 格缓存栏,同款凑齐 3 个自动消除,缓存放满就爆仓。24 关按种子生成:先摆几何,再沿一条参考解逐件指派货种,全程保证不爆仓;DFS 求解器独立复核每关有解,卡住可点提示,还能撤销 3 次。

24 关 · 每关必有解 · 提示 + 撤销
67 🚗

停车场脱困 · Unpark

华容道式滑块(Parking Jam / Rush Hour 玩法):车只能沿自身方向滑,把 ★ 红车从右侧出口开出去。30 关全部由生成器产出——随机布局 → BFS 枚举整个连通分量 → 挑离终点最远的状态当起点,最少步数从 4 步爬到 30 步;提示按钮现算最优下一步,按最少步通关拿 ✦ 完美。

30 关 · BFS 最优步数 · 提示 · 玩法复刻 美术原创
68 🟥

彩块出逃 · Color Escape

复刻 Color Block Jam 玩法:彩色多格块在围墙里上下左右滑,贴到同色闸门推出去,全部出逃即过关。关卡逆向构造——块从各自的闸门倒着进场再随机打乱,天然有解;BFS 复算最少步数排出 30 关难度爬坡,盘面从 4×5 长到 6×8,后期障碍林立、闸门错位。

30 关 · 逆向构造 · 每关必有解 · 玩法复刻 美术原创
69 🏹

万箭出逃 · Arrows Away

复刻 Arrows Puzzle Escape 玩法(2026 年 5 月全球下载冠军):满盘方向箭头,点一下就沿箭头方向整支飞出——但去路被别的箭头或石块挡住时会撞回来,扣一颗心,三颗扣完判负。清空全盘过关。关卡逆向构造生成即证解(移除只会腾空格,贪心固定点=可解性判据),40 关从 4×6 八支箭爬到 8×11 五十余支,长箭、石阵渐次登场。

40 关 · 生成即证解 · 3 心制 · 玩法复刻 美术原创
70 ⬡

六角叠叠乐 · Hexa Stack

复刻 Hexa Sort 玩法(ASMR 向堆叠排序):19 格六边形棋盘,把托盘里的多层彩色六角摞放上去,相邻顶色相同就自动"少的搬到多的上",露出下层继续连锁;同色攒满 10 层整串飞走计分,消够目标过关、棋盘摆满判负。合并方向完全确定(比串数→比总高→比格序),供给序列按种子固定,24 关每关经贪心 bot 证明可通,3 色一路涨到 6 色。

24 关 · bot 证明可通 · 连锁合并 · 玩法复刻 美术原创
71 🚌

上车啦 · All Aboard

复刻 Bus Jam 玩法:满员乘客网格,只有能经空格走到人行道的人才点得动;巴士按班次进站、每辆 3 座只载同色,不匹配的进 5 格候车区,候车区满了还乱点就判负。发车连锁:新车进站自动拉走候车区同色,能连着开走好几辆。关卡生成即证解——逐种子用带"挖掘启发"的贪心 bot 验证可通才采用,30 关从 4×6 三色爬到 7×9 七色春运。

30 关 · 生成即证解 · BFS 可达 · 玩法复刻 美术原创
72 📮

星球邮差 · Planet Post

复刻 Messenger(2025 年口碑网页游戏)玩法,常规 3D 小岛村庄(Three.js,本地打包不依赖 CDN):第三人称小邮差,虚拟摇杆行走,手工设计的七大区域——小镇主街、广场喷泉、海滩灯塔、森林、山顶神庙、墓园、农田,由石板路网串联,实时阴影 + 描边 toon 渲染 + CC0 素材,圆形碰撞不穿模,还有三个会打招呼的村民。邮局取件、按住户送信送包裹(背包 4 格,包裹占 2 格,装不下就多跑一趟);天色随投递进度从清晨走到黄昏,全送完看星星升起、进入新的一天。攒邮票解锁帽子和背包配色,住户会冒表情气泡打招呼(你也可以回一个 💩)。无失败、无倒计时,纯治愈。

3D 小岛村庄 · 治愈系送信 · 服装收集 · 玩法复刻 素材 CC0

路线A · 真实卫星 DEM

不再用噪声造山——每一座山都来自 Copernicus GLO-30(AWS 开放数据,全球 30m,免费无密钥)。 坐标系和边界写在 GeoTIFF 文件头里,定标环节消失;地标坐标取自 OSM 并与 DEM 交叉验证。 换景点 = 换一行参数:make-terrain-data.py <name> <west> <south> <east> <north>

A5 起是路线:徒步线不再手画,而是在 DEM 上跑 Tobler 最小代价路径——线自己沿谷底走、从最低鞍部翻越。锚点全部取自 OSM 实测节点, 再和景区官方口径逐点比对。

A1 ⛰️

黄山 · Huangshan

云海翻涌,群峰如岛。六万棵黄山松按坡度落位,光明顶 HUD 海拔误差 0.3%。莲花峰 1864.8m。

GLO-30 · 云海 · 8 地标
A2 🏔️

珠穆朗玛 · Everest

四块瓦片拼出 8848.86。黄昏看日照金山,峰顶有急流吹雪,大本营到南坳营地一路标齐。

GLO-30 · 日照金山 · 10 地标
A3 🏜️

大峡谷 · Grand Canyon

19 亿年地层按真实层序上色:Kaibab 米白、Coconino 亮带、Supai 赭红、谷底黑色片岩,科罗拉多河蜿蜒其间。

GLO-30 · 地层着色 · 10 地标
A4 🎋

桂林山水 · Lijiang Karst

漓江河道来自 OSM 306 个实测点,出生点即 20 元人民币取景机位。晨雾穿峰,还有水墨模式。

GLO-30 · 漓江 · 水墨模式
A5 🐉

鳌太线 · Ao–Tai

鳌山到拔仙台的「中华龙脊」,全程 63.28km 实测轨迹校验过。云海只露龙脊,事故高发段染红、纪念烛光长明。点「白毛风」,体验夺走最多生命的那种天气。

GLO-30 · 白毛风 · 事故警示层
A6 🏔️

四姑娘山 · Siguniang

蜀山之后。大峰、二峰入门雪山线 + 长穿毕 35.7km 穿越 + 通往幺妹峰南壁与婆缪峰的接近路线。路线由 DEM 最小代价路径沿真实谷底生成,逐点校验官方海拔——纠出官网一处笔误、一处过时高程。技术型岩峰的峰体上不画线,因为 30m DEM 看不见那面墙。

GLO-30 · 五线并行 · 中英双语
A7 🏃

云间花径越野跑 · 赛道预览

四姑娘山海子沟赛道,29K / 44K 双组别。选一个目标完赛时间,派虚拟跑者上赛道,和关门线赛跑——坡度校正配速、补给点关门余量、跟拍视角、完赛/关门结算。它还会告诉你哪个 CP 才是真正卡人的那个。

GLO-30 · 关门线赛跑 · 坡度着色

副产品 · 交叉校验查出来的东西

把官方口径、OSM 实测节点和 30m DEM 摆在一起逐点比对,结果不只是画出了线。 以下四条都写在各自页面的「实测校验」档案卡里,附推导过程。

另一侧的校验是反过来的:鳌太线的折线长度 58.31km, 对照两步路一位驴友 2022 年实测走完的 63.28km——短 8%,方向正确(折线切弯、不含之字),营地序列完全一致。 四姑娘山南壁大本营的位置由 DEM 平坦度独立搜出,与 OSM 标注的「大本营」节点相距 35 米。