👉 拖动搅一搅(支持多指)
无散度投影 — 真实液体几乎不可压缩:速度场的散度必须处处为零。每一帧先让速度自由演化(平流、外力),再解一个泊松方程(约 24 次雅可比迭代)求出压力场,把压力梯度从速度里减掉,流体便会自动绕行回旋,永不凭空堆积或消失。
涡度补偿 — 半拉格朗日平流稳定却耗散大,小漩涡会被数值粘性迅速抹平。于是计算速度场的旋度(涡度),沿其梯度方向施加一个恢复力,把被抹掉的旋转能量重新注入——「漩涡强度」滑杆控制的正是这股力。
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